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Escape Hall educativo e itinerante

Carmen Sandiego y la Emergencia Climática

Un Escape Hall educativo en el que el alumnado tiene 60 minutos para afrontar una emergencia climática.

60 minutos12–18 añosEn el centro o en nuestras instalaciones
Cinco jóvenes investigan pistas alrededor de varios maletines mientras avanza una cuenta atrás
Misión activaUna hora para resolver la emergencia

La experiencia en acción

Mira cómo es la experiencia

La misión

Investigar, conectar pistas y actuar a tiempo

El alumnado se convierte en varios equipos de investigación con una misión compartida: resolver una emergencia climática antes de que termine la cuenta atrás. Durante 60 minutos, cada grupo explora maletines, interpreta documentos, conecta pistas y supera retos que exigen observar, debatir y tomar decisiones. La aventura mantiene la implicación del grupo mientras introduce contenidos reales sobre cambio climático, sostenibilidad, reciclaje, consumo responsable, huella hídrica y gases de efecto invernadero. Cada hallazgo ayuda a comprender el problema y acerca a los equipos a una solución conjunta.

Carmen Sandiego investiga la emergencia desde un puesto informático

Aprendizaje activo

Qué trabaja el alumnado

Cambio climático

Sostenibilidad

Reciclaje y residuos

Pensamiento crítico

Trabajo en equipo

Resolución de problemas

Organización sencilla

Llevamos la experiencia a vuestro centro

Preparamos la actividad para que el centro pueda incorporarla con facilidad a su programación.

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    FLUX lleva el materialMaletines, documentos y recursos de juego.
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    Realizamos el montajePreparamos el espacio antes de comenzar.
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    Dinamizamos la experienciaNuestro equipo conduce la misión.
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    El centro aporta el espacioCon las mesas y sillas necesarias.
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    Organizamos varios pasesPara facilitar la participación de distintas clases.

También puede realizarse en nuestras instalaciones de A Coruña.

Sala organizada con mesas y maletines para recibir a los equipos
Formato itineranteLa experiencia preparada para recibir al alumnado
Libro de enigmas abierto utilizado como elemento de ambientación
Libro cerrado con combinación utilizado como elemento de ambientación

De un vistazo

Datos prácticos

Duración
60 minutos
Edad recomendada
12–18 años
Formato
Escape Hall por equipos
Lugar
Centro educativo o instalaciones propias
Idioma actual
Castellano
Dinamización
Incluida
Material
Aportado por FLUX
Precio de referencia
15 € por participante

Idiomas: actualmente la actividad se desarrolla en castellano. Puede estudiarse su adaptación al gallego o al inglés para grupos o proyectos que lo requieran.

Antes de reservar

Preguntas frecuentes

¿Puede hacerse en el propio instituto?

Sí. Desplazamos el material, realizamos el montaje y dinamizamos la actividad en el centro.

¿También puede hacerse en vuestras instalaciones?

Sí. La experiencia también puede organizarse en nuestras instalaciones de A Coruña.

¿Qué espacio necesitamos?

Un espacio adecuado para distribuir a los equipos, con las mesas y sillas necesarias. Con la solicitud revisamos las características concretas.

¿Cuánto dura realmente contando explicación y organización?

El juego dura 60 minutos. Al preparar la propuesta os indicaremos el tiempo adicional previsto para introducción, organización y cierre.

¿Se pueden hacer varios pases el mismo día?

Sí. La jornada puede organizarse en distintos pases para facilitar la participación de varias clases.

¿Cuántos alumnos pueden participar?

Preparamos la organización según el número de alumnos, el espacio disponible y los pases previstos.

¿Cuánto cuesta la actividad?

El precio de referencia es de 15 € por participante. Para desplazamientos al centro, varios grupos o jornadas con diferentes pases, preparamos una propuesta ajustada al número de alumnos y a la organización necesaria.

¿Qué aporta el centro?

El espacio y las mesas y sillas necesarias, además de la coordinación habitual del grupo.

¿Qué aporta FLUX?

El material de juego, el montaje y la dinamización completa de la experiencia.

¿El profesorado tiene que dirigir la actividad?

La dinamización corre a cargo de FLUX. El profesorado acompaña al grupo dentro del funcionamiento habitual del centro.

¿Hace falta experiencia previa en escape rooms?

No. Las instrucciones se explican al inicio para que todos los equipos puedan incorporarse a la misión.

¿Actualmente está disponible en castellano?

Sí. El castellano es el idioma actual de la actividad.

¿Podría adaptarse al gallego?

Puede estudiarse la adaptación para centros, grupos o proyectos que lo requieran, con confirmación previa.

¿Podría adaptarse al inglés?

Puede estudiarse la adaptación para centros, grupos o proyectos que lo requieran, con confirmación previa.

¿Cómo solicitamos una propuesta?

Indicadnos el centro, el número aproximado de alumnos y la fecha o periodo que tenéis en mente.

Propuesta para centros

Precio de referencia: 15 € por participante

Para actividades realizadas en el propio centro, varios grupos o jornadas con distintos pases, preparamos una propuesta según el número de alumnos, la ubicación y la organización necesaria.

Ejemplo25 alumnos → 375 €

Próxima misión

¿Queréis llevar la misión a vuestro centro?

Indicadnos el centro, el número aproximado de alumnos y la fecha o periodo que tenéis en mente.

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